Comment terminer le temple de l'eau dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (The Great Wellspring of Hyrule)
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Comment terminer le temple de l'eau dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (The Great Wellspring of Hyrule)

Sep 16, 2023

Le temple de l'eau de Tears of the Kingdom est bien plus agréable que certains de ceux trouvés dans les précédents jeux Zelda, mais le terminer peut toujours être délicat.

La série Legend of Zelda n'a pas le meilleur palmarès en matière de donjons aquatiques, ce qui a conduit de nombreux joueurs à s'approcher du temple de l'eau enLa légende de Zelda : les larmes du royaume avec un certain sentiment d'effroi. Heureusement, cependant, c'est l'un des donjons les mieux conçus de la longue histoire de la franchise Zelda, avec des énigmes bien pensées, des mécanismes satisfaisants et un combat de boss étonnamment agréable pour démarrer.

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Terminer le temple de l'eau des larmes du royaume sera essentiel pour ceux qui espèrent terminer la quête de l'histoire des phénomènes régionaux et constitue la dernière étape de la sous-quête Sidon of the Zora. Pour ceux qui savent ce qu'ils font, le tout peut être terminé en moins d'une demi-heure, ce qui est de bon augure étant donné qu'il existe de nombreux autres donjons à compléter dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

À leur arrivée au temple de l'eau, les joueurs devront interagir avec la passerelle verte. Cela se traduira par une courte cinématique, au cours de laquelle ils apprendront qu'ils doivent ouvrir quatre robinets pour laver la boue. Pour trouver la vanne nécessaire pour ouvrir le premier robinet, ils doivent rechercher un chemin brisé du côté ouest de l'île principale. Plutôt que de suivre cela vers le haut, cependant, ils voudront plutôt descendre et chercher une porte protégée par un mur de flammes aux coordonnées 3328, 0749, 1712.

Pour passer les flammes, les joueurs peuvent simplement activer la capacité de bouclier d'eau de Sidon et les traverser. Ils pourront alors saisir l'une des plates-formes vertes en utilisant la capacité Ultrahand de Link et la déposer sur le carrelage près de la porte pour désactiver les flammes et permettre à Sidon d'entrer. Ensuite, ils doivent sauter et planer de l'autre côté de la pièce et ramasser le ballon. Grâce à la faible gravité, ils peuvent simplement le renvoyer comme ils viennent d'arriver. Pendant qu'ils sont ici, ils doivent abattre la plate-forme verte au-dessus d'eux avec une flèche pour obtenir un coffre contenant un grand Zonaite et utiliser Ultrahand pour saisir le Captain II Reaper du lit de pointes en dessous d'eux.

Une fois qu'ils ont fini de piller la zone, les joueurs doivent sauter et glisser sur les pointes et attacher la balle à la plate-forme verte à proximité. Ils voudront ensuite activer la plate-forme, l'élever aussi haut que possible à l'aide d'Ultrahand, puis grimper jusqu'au sommet du rebord. De là, ils peuvent saisir à nouveau la plate-forme flottante et la faire pivoter latéralement, ce qui leur permet de pousser la balle dans le mur et de la maintenir en place. L'accès à la valve étant désormais accordé, les joueurs doivent parler avec Sidon pour obtenir le bouclier d'eau, puis effectuer une attaque de mêlée afin que le jet d'eau frappe la valve, ce qui la fera tourner et activer le premier robinet.

Ensuite, les joueurs doivent se diriger vers le chemin brisé et le suivre jusqu'aux îles flottantes à l'ouest. Après avoir traité les trois constructions de soldat ici, ils voudront utiliser la capacité de bouclier d'eau de Sidon avec une attaque de mêlée pour nettoyer la boue du distributeur d'orbe d'eau sur le côté droit de l'île, puis lancer la balle à proximité dans l'un des orbes qui en sort. Ils peuvent également utiliser une flèche Splash Fruit pour déverrouiller une cascade sur leur gauche, ce qui leur permettra de remonter la cascade à la nage et de trouver un coffre contenant un bouclier Zora. Les joueurs peuvent également accéder à ce coffre en nageant dans la cascade dans la zone suivante et en glissant vers l'arrière, se sauvant ainsi à la fois d'une flèche et d'un fruit éclaboussé.

Chaque fois qu'ils sont prêts, les joueurs peuvent sauter dans l'un des orbes d'eau et le monter dans une nouvelle zone. Ici, ils voudront activer l'une des plates-formes vertes, l'attacher au sommet de la vanne et la soulever dans les airs pour drainer l'eau. Cela devrait conduire la balle à tomber dans le trou dans le sol et à ouvrir une porte vers la droite. Ils pourront alors utiliser la capacité de bouclier d'eau de Sidon avec une attaque de mêlée pour tourner la deuxième valve et ouvrir un autre robinet.

Une fois que les joueurs ont atteint la moitié du chemin, une construction de soldat apparaîtra dans la zone centrale, où les joueurs devront utiliser une flèche Splash Fruit pour déboucher une cascade qu'ils pourront ensuite remonter à la nage pour atteindre les îles flottantes à l'est. Cependant, il est en fait possible de grimper le long des robinets géants puis de glisser vers ces îles, donc ceux qui manquent de flèches voudront peut-être adopter cette stratégie à la place.

Quelle que soit la méthode qu'ils choisissent, les joueurs voudront d'abord s'occuper du Fire Like Like, qui les récompensera avec un coffre contenant une Strong Zonaite Sword. Ils peuvent alors se retourner et chercher un coffre couvert de boue sur le sol à leur droite. Nettoyer la boue en utilisant la capacité de bouclier d'eau de Sidon et une attaque de mêlée leur permettra d'ouvrir le coffre et de réclamer cinq flèches, ce qui sera très utile un peu plus tard. Pour l'instant, cependant, ils devraient utiliser la capacité de rappel de Link sur l'orbe d'eau à proximité et le monter jusqu'à l'île suivante.

Dans cette zone suivante, les joueurs devront utiliser la capacité Ultrahand de Link pour attacher les deux planches sur la roue hydraulique afin qu'elle commence à tourner. Une fois que c'est fait, ils voudront saisir l'orbe d'eau à proximité, encore une fois, en utilisant Ultrahand, et le déplacer dans l'espace entre les lignes électriques. Cela ouvrira une porte à gauche, permettant aux joueurs de se diriger à l'intérieur et d'activer la troisième valve. Comme pour les deux précédents, ils devront activer le bouclier d'eau de Sidon, puis utiliser une attaque de mêlée pour frapper la valve avec un jet d'eau pour la faire tourner.

La vanne du dernier robinet se trouve sur le dernier îlot restant. Les joueurs peuvent soit flotter dans l'orbe d'eau près de la roue hydraulique, puis glisser là-bas en utilisant le parapente de Link, soit utiliser Ascend sous la plate-forme où se trouvait le Fire Like Like qu'ils ont combattu plus tôt. Quoi qu'il en soit, ils voudront vaincre tous les ennemis à leur arrivée sur cette nouvelle île, après quoi ils pourront tourner leur attention vers le dispositif de rotation géant.

Le but ici est de nettoyer la boue à l'intérieur du cube en rotation, puis d'appuyer sur un interrupteur à l'intérieur avec une flèche. Pour ce faire, les joueurs doivent se tenir au-dessus du lanceur d'orbe d'eau, puis tirer une flèche Splash Fruit dans l'ouverture. Le rayon d'éclaboussure est assez grand, donc la précision n'est pas trop importante ici. Le deuxième coup est cependant beaucoup plus délicat, donc les joueurs doivent sauter, activer le planeur, puis tirer rapidement l'arc pour ralentir le temps, ce qui rend le tir beaucoup plus facile.

Ceux qui manquent de flèches voudront peut-être économiser avant de tenter ces deux tirs. De cette façon, s'ils manquent et manquent de flèches, ils peuvent simplement recharger leur fichier de sauvegarde et réessayer.

Appuyer sur l'interrupteur drainera l'eau de l'île, donnant accès à la vanne finale. Après l'avoir activé avec un autre jet d'eau, les joueurs devront retourner dans la zone centrale et interagir à nouveau avec la passerelle verte. Avant de le faire, cependant, ils voudront peut-être prendre un moment pour guérir et fusionner quelques armes ensemble, car l'interaction avec la passerelle déclenchera le combat contre le boss du temple de l'eau, qui est avec Mucktorok: le fléau du temple de l'eau.

Mucktorok peut sembler être un combat de boss intimidant au début en raison du requin géant sur lequel il se promène, mais c'est en fait une bataille relativement simple une fois que les joueurs ont compris les schémas du boss. Il n'a que deux attaques principales : une attaque par vague qui rayonne depuis sa position actuelle et une attaque par faisceau qui se déplace de droite à gauche. Grâce à la faible gravité du temple de l'eau, les joueurs peuvent simplement sauter et glisser sur ces deux attaques. Cela signifie que tout ce dont ils auront vraiment besoin de s'inquiéter est de s'assurer qu'ils ne seront pas touchés par les charges du requin géant, mais il est assez facile d'éviter que les joueurs évitent les boues.

Pour endommager Mucktorok, les joueurs devront d'abord frapper le requin géant des boues sur lequel il se trouve avec une attaque à faisceau d'eau. Ils peuvent le faire à tout moment, mais il est plus facile de le faire immédiatement après avoir esquivé l'une des deux principales attaques de Mucktorok. Cela signifie annuler le plané, parler avec Sidon, puis lancer une attaque de mêlée aussi rapidement que possible après avoir dépassé l'attaque de Mucktorok. Une fois le requin parti, les joueurs devront simplement frapper Mucktorok alors qu'il tente de fuir, ce qui étourdira le boss et permettra aux joueurs d'infliger des dégâts décents.

À mi-chemin de la bataille, les choses deviendront un peu plus délicates, car Muckotorok gagnera une nouvelle attaque qui le verra cracher de grandes quantités de boue dans les airs. Cela n'endommagera pas Link s'il le frappe, mais cela détruira son bouclier d'eau et peut rendre la navigation dans la zone un peu plus délicate. Le boss sautera également après avoir perdu sa monture de requin plutôt que de courir, ce qui le rendra beaucoup plus difficile à toucher. Les flèches Keese Eye peuvent être utiles ici car elles peuvent suivre les mouvements de l'ennemi, même si, avec un bon timing et une bonne anticipation, les joueurs ne devraient pas avoir trop de mal à lancer une attaque régulière.

Une fois Mucktorok vaincu, les joueurs recevront un conteneur de cœur, qui augmentera la santé maximale de Link d'un cœur. Ils devront ensuite aller parler à Sidon, ce qui déclenchera quelques cinématiques assez longues. Lorsqu'ils se termineront enfin, Link aura obtenu le vœu de Sidon, Sage de l'eau et la quête de l'histoire principale de Sidon des Zora sera marquée comme terminée, permettant ainsi aux joueurs de passer à la partie suivante de la mission Phénomènes régionaux.

La légende de Zelda : les larmes du royaumeest disponible pour la Nintendo Switch.

Tom adore les jeux d'aventure et les RPG, mais aime aussi jouer à FIFA de temps en temps.

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